مصاحبه با Mikkel Nielsen ، سردبیر SOUND OF METAL

در حالی که داریوش مردراولین حضور مهم وی به عنوان کارگردان عنوان شده است صدای فلز، یک آهنگ قدیمی Simon & Garfunkel وجود دارد که من می دانم ممکن است کمی بهتر در صورتحساب باشد.

این فیلم که یک درامر پرشور را دنبال می کند (ریز احمد) که به زودی پس از از دست دادن شنوایی خود را از دست می دهد ، زمان زیادی را در سکوت سپری می کند. اما این فقط سکوت نیست. این مجموعه با دقت تنظیم شده از افراد بی صدا و استاتیک است که همه برای قرار دادن مخاطب در ذهن منزوی شخصیت اصلی فیلم ، روبن طراحی شده است.

استعلام فیلم اخیراً فرصت صحبت با ویراستار را داشتم میکل نیلسن (جانوران بدون ملت) در مورد رویکرد منحصر به فرد تولید برای گفتن یک داستان از منظر ناشنوا.

این مصاحبه برای شفافیت ویرایش شده است.

لوک پارکر برای استعلام فیلم: به عنوان تدوینگر ، از برداشت های اولیه خود از پروژه بگویید زیرا در حالی که تدوین قسمت مهمی از هر فیلم است ، مطمئناً نقش شما در ارائه و تکمیل این روایت بیشتر می شود.

میکل نیلسن: منظورم این رویکرد جالبی بود زیرا من تعجب می کردم که چگونه می توانیم وارد سر روبن شویم و همچنین چگونه می توان فرهنگ را بدون تجربه صوتی درک کرد. همه آن عناصر فیلم برای من بعنوان تدوینگر جذابیت فوق العاده ای داشتند و سعی می کردم بفهمم چگونه همه اینها را به سرانجام می رسانم.

مصاحبه با Mikkel Nielsen ، سردبیر SOUND OF METAL
منبع: استودیوی آمازون

بنابراین ، فیلم اساساً باید برای همه مناسب باشد ، درست است؟ اما هرکسی که تماشا می کند تجربه متفاوتی خواهد داشت. به عنوان ویرایشگر ، به نوعی راهنمای مخاطب هستید. سعی می کنید دست آنها را در کل فیلم بگیرید و به آنها کمک کنید چیزی را که قبلاً ندیده اند یا امتحان نکرده اند کشف کنند. اما ما همچنین می خواهیم راهی پیدا کنیم که شما را به درون روبن برسانیم.

فکر می کنم در این مورد با من موافق باشید ، اما فکر کردم بهترین و جالب ترین کاری که صدا برای این فیلم انجام می دهد ایجاد چشم انداز است. برخی از صحنه ها وجود دارد که دیدگاه صرفاً به همان چیزی تغییر می کند که ما در مخاطب قادر به شنیدن آن هستیم. شما و داریوش چگونه تصمیم گرفتیم یا به اصطلاح دقیقاً زمان استفاده از صدا و زمان چرخاندن سوئیچ را مشخص کردیم؟

میکل نیلسن: مهم این است که شما داستان و قوس داستان را درک کنید. شما باید رابطه دو شخصیت را که به یکدیگر اهمیت می دهند تنظیم کنید زیرا این یکی از محرک های روبن است. بنابراین ، ما باید به کل آن رابطه با لو اعتقاد داشته باشیم ، و هنگامی که این حس شخصیت را ایجاد کردیم ، آن زمان است که می توانیم دیدگاه خود را تغییر دهیم.

آنچه واقعاً مهم است و من بیشتر روی آن کار کردم این بود که بفهمم چگونه باید تمام مدت با روبن بمانم. این باید از دیدگاه روبن باشد. حتی وقتی صحنه او نیست ، من باید با او بمانم. من نمی توانم با لو بروم زیرا در این صورت این فیلم لو خواهد بود. من باید با روبن بمانم.

شما مدام در مورد وارد شدن به سر روبن صحبت می کنید ، و فیلم شنوایی پیشرفت شنوایی او را ترسیم می کند. آیا می توانید در مورد چگونگی طراحی مراحل مختلف ناشنوایی صحبت کنید؟

میکل نیلسن: باید بگویم که بیشتر این کارها بعداً در صدا انجام شد ، اما ما کار کردیم با این که روبن بیشتر از حد شنوایی خود را از دست می دهد. بیشتر به این مربوط می شد که چه زمانی می خواستیم درون سر او باشیم و چه زمانی می خواهیم بیرون از سر او باشیم. در طول فیلم ، ما می خواهیم همان چیزی را که روبن تجربه می کند تجربه کنید. اما آنها صحنه ها را از چند طریق مختلف شلیک کرده اند تا بتوانیم با آنها بازی کنیم.

مصاحبه با Mikkel Nielsen ، سردبیر SOUND OF METAL
منبع: استودیوی آمازون

وقتی تصمیم می گرفتید داخل سر او بمانید یا بیرون سر او ، در یک صحنه خاص به دنبال چه نوع جلوه ای هستید؟

میکل نیلسن: اول از همه ، من فقط صدا را قطع می کنم. سپس صحنه را بدون صدا پخش می کردم ، مثل یک فیلم صامت ، تا درک کنم آنچه لازم است بشنوم. پس از آن همه چیز در مورد سفر درونی و احساسی شخصیت وجود دارد. به جای استفاده از موسیقی ، از آن صدای خاص این صداها استفاده کردیم ، این “روبن بودن چه حسی دارد” به نظر می رسد.

اما ما همیشه دوست داشتیم با احساسات مخاطب بازی کنیم. مثل اینکه ، من می توانم طبیعت را تجربه کنم. اما اگر با روبن باشم ، نمی توانم من می توانم یک پسر خروپف را تجربه کنم – او ممکن است نابینا باشد و ممکن است همه چیز باشد – اما من می توانم او را خرخر کنم. روبن نمی تواند وقتی مرد را از چشم روبن یا با گوشهای او می بینم ، چیزی نمی بینم. من چیزی نمی شنوم ساکت است ، که باعث می شود مخاطب از این “چه اتفاقی می افتد” ناامیدتر شود. ذهنیت بنابراین شما روش او را در نگاه به اطراف تجربه می کنید.

تماشای آن باورنکردنی است زیرا اصطلاحاً او توانایی تجربه را ندارد ، اما می آموزد که چگونه توانایی خود را برای تجربه انطباق دهد. تماشای آن عالی است.

میکل نیلسن: به طور کامل.

مصاحبه با Mikkel Nielsen ، سردبیر SOUND OF METAL
منبع: استودیوی آمازون

احساس می کنم وقتی مردم به این فکر می کنند که سینما چیست ، چه چیزی باعث جذابیت آن می شود یا اینکه “جادوی فیلم” از چه چیزی ساخته شده است ، همه به دستکاری بینایی و صدا خلاصه می شود. اما در حالی که فیلم به طور کلی به عنوان یک رسانه تصویری در نظر گرفته می شود ، صدا همان چیزی است که در اینجا بیشتر با درایت و م effectivelyثر استفاده می شود. همانطور که این فیلم صوتی محورتر را با هم جمع می کردید ، آیا تغییراتی در سبک تدوین خود ایجاد کردید؟

میکل نیلسن: شما واقعاً با هیچ سبک ویرایشی سازگار نیستید. امیدوارم بتوانم هر نوع فیلمی را ویرایش کنم. اما این بیشتر در مورد سفر با کسانی است که جاه طلبی دارند. داریوش مردر این پروژه را داشت که می خواست ایجاد کند و من با آن بازی می کنم تا روش دیگری برای انجام کار به او نشان دهم. این یک همکاری است ، و سپس نیکولاس [Becker]، به عنوان یک طراح صدا ، می تواند بگوید “آنچه جالب است جالب است ، اما چگونه این را امتحان کنید؟”

هیچ چیز در ویرایش درست و غلط نیست. باید هر سنگی را بچرخانید و همه چیز را امتحان کنید. هیچ ایده ای احمقانه نیست.

تحقیق فیلم از Mikkel Nielsen بابت وقت خود تشکر می کند.

Sound of Metal اکنون برای پخش در سینماهای مجازی در دسترس است و اولین نمایش آن در 4 دسامبر در Amazon Prime Video خواهد بود.


Sound of Metal را تماشا کنید

آیا محتوایی از این دست برای شما مهم است؟


عضو شوید و از روزنامه نگاری فیلم حمایت کنید. قفل دسترسی به همه مقالات عالی فیلم استعلام را باز کنید. به جامعه ای از خوانندگان همفکر و علاقه مند به سینما بپیوندید – به اعضای خصوصی ما دسترسی پیدا کنید ، به فیلمسازان مستقل پاسخ دهید و موارد دیگر.

همین الان ملحق شوید، همین الان بپیوندید!