مصاحبه با مارک ریکر ، طراح تولید MA RAINEY’S BLACK BOTTOM

پایین سیاه Ma Rainey، بازی مرحله دوم از آگوست ویلسون و به طور تصادفی ، مورد دوم دنزل واشنگتن کمک کرده است تا به صفحه نمایش بزرگ ، در حال حاضر در Netflix منتشر شده است. با اجرای نهایی از اواخر چادویک بوسمان و با قرار گرفتن در بالای لیست فیلم های رئیس جمهور باراک اوباما در سال 2020 ، به نظر می رسد این تولید در راس مسابقه اسکار سرویس پخش جریانی است.

این فیلم که کمی پیش از رکود بزرگ در شیکاگو رخ داده است از عنوان “مادر بلوز” پیروی می کند (ویولا دیویس) در حالی که راه خود را از طریق یک جلسه ضبط خراش می زند. با داشتن یک تقاضای مداوم و کمبود صبر ، Ma Rainey ممکن است کار را آسان کند ، اما هیچ کس نمی تواند بگوید که او کنترل نمی کند. در این روز خاص ، تنش بین او و بازیکن بلند پروازانه او (بوسمان) شروع به جوشیدن می کند و با بالا رفتن سوزن ، دیگر هیچ یک از دو زندگی دوباره نخواهد بود.

استعلام فیلم اخیراً با طراح تولید صحبت کرده است مارک ریکر (ترومبو، کمک) در مورد تجربیات خود در کار بر روی فیلم ، از جمله همکاری با کارگردان George C. Wolfe ، و همچنین روش او در طراحی و دستکاری در محیط های فیزیکی.

این مصاحبه برای شفافیت ویرایش شده است.

لوک پارکر برای استعلام فیلم: به نظر می رسد همه افرادی که در راس این تولید هستند ، ارتباط عمیق و دیرینه ای با کارهای آگوست ویلسون دارند. هنگام طراحی صحنه ها ، شما و گروه سازنده چگونه تصمیم گرفتید که کدام عناصر نمایش را برای فیلم نگه دارید و کدام یک را بسازید؟

مارک ریکر: خوب ، جالب است زیرا من هرگز نمایش صحنه را نمی خوانم و به نوعی این کار را تا حدی عمدا انجام داده ام. من فقط می خواستم به فیلمنامه ای که به من داده شده و فیلمی که می ساختیم واکنش نشان دهم. برداشت من این بود که به دلایل مشخص ، نمایش صحنه بیشتر در اتاق باند و استودیوی ضبط انجام می شد. اما عناصری که برای فیلم گسترش یافتند خیابان بیرون ، چادر ، تئاتر و برخی از بیت های دیگر بود که باعث باز شدن برخی از آن ها شد.

مصاحبه با مارک ریکر ، طراح تولید MA RAINEY'S BLACK BOTTOM
منبع: نت فلیکس

اما من واقعاً از خواندن هر نوع جهت صحنه یا نگاه به هر طراحی قبلی قبلی دور نبودم. منظور من این است که به نوعی غیرممکن است که نگاهی به اینجا یا آنجا نکشید اما از نظر کار با جورج و فهمیدن اینکه ما می خواهیم این دو اتاق در فیلم چگونه باشد ، این کار با تحقیقات کلی در مورد شکل کارخانه ها و استودیوهای ضبط شروع شد و رفت از آنجا. ما برنامه های زمینی را انجام دادیم و راهی را که می خواهیم در فضاها جریان داشته باشیم ، کشف کردیم.

من از شنیدن اینکه شما اصلاً به نمایش صحنه رجوع نکردید متعجب شدم. چه عواملی منجر به این تصمیم شد؟

مارک ریکر: فکر می کنم فقط می خواستم آن را طوری طراحی کنم که هر فیلمی را بخواهم. کلمات موجود در فیلمنامه کلماتی بودند که به من داده شد و عملی که به ما داده شد همان چیزی است که من با آن دویدم. من می دانستم که نمایش صحنه ای در آن دو اتاق است و من تازه شروع به انجام تحقیقات و فرآیندهای فکری در مورد چگونگی گسترش آن اتاق ها ، نحوه دیدن جهان خارج به گونه ای کردیم که شما با این نمایش دوست ندارید. بنابراین معماری واقعی آنچه ما به آن نگاه می کردیم – تیرهای ته اتاق و مواردی که از معماری آن ناشی می شود – همان چیزی است که ما گسترش داده ایم و لزوماً در نمایش نبوده است.

من فکر می کنم من فقط می خواستم تازه کار را شروع کنم و با جورج کار کنم و فقط آن را همانطور که معمولاً طراحی می کنم

از آنچه من فهمیدم ، شما در ابتدا قرار بود در یک مکان شلیک کنید اما باید لحظه آخر را به یک مرحله صدا انتقال دهید. در آن انتقال چه تغییراتی باید در برنامه های شما ایجاد شود؟

مارک ریکر: می دانید ، برنامه در واقع همیشه ساخت این دو مجموعه بود. فکر می کنم به دلیل بودجه و وقت ، مکانی را پیدا کردم که به عنوان مکان احتمالی عکسبرداری برای اتاق گروه به جورج ارائه کردم. من می گویم که یکی از مواردی که مرا در انجام کار ترساند ، این تصور بود که اکثر اقدامات در این دو اتاق خفه کننده انجام شده است.

بنابراین ، من این انبار بشکه بوربن خارق العاده را دیدم که دارای این چوبها و ارتفاعات بود. من فکر کردم که برای گذراندن این زمان زیاد در آن اتاق ، ما می خواهیم این اتاق بزرگ و گسترده باشد و مکانی باشد که شخصیت ها در سایه ناپدید شوند. همه این موارد جالب در آنجا وجود داشت: خطوط ، الوارها ، تیرها و موارد دیگر. من جورج را به آنجا رساندم – این اولین روز ما در مکان های پیشاهنگی بود – و او آنچه را که دیدم مورد توجه قرار گرفت ، دید ، اما صادقانه فکر کرد که این خیلی زیاد است. او فکر کرد که این امر از آنچه او می خواست فیلم منحرف شود ، بنابراین ما فقط آن را کنار زدیم و آن را پایین آوردیم و آن را کوچکتر و کوچکتر و کوچکتر کردیم تا اینکه ، صادقانه بگویم ، “من امیدوارم که او می داند چه کاری انجام می دهد” در نهایت یک اتاق بسیار کوچک بود که در آن تیراندازی می کردیم. اما ما تمام تلاش خود را کردیم تا آن اتاق را تا آنجا که می توانستیم جالب کنیم و آنجا بود که فرود آمدیم.

مصاحبه با مارک ریکر ، طراح تولید MA RAINEY'S BLACK BOTTOM
منبع: نت فلیکس

بنابراین کار با جورج و شروع یک جا و واقعاً گوش دادن به او برای اینکه بفهمید چه می خواهد ، یک روند جذاب بود. لزوماً جایی نبود که به طور عادی بروم اما واقعاً از آن به عنوان یک تجربه بزرگ یادگیری استفاده کردم. خوشحالی بود

شما گفته اید که مرحله صدا از نظر خلاقیت انعطاف پذیرتر است. می توانید جزئیات بیشتری در این باره ارائه دهید؟ آن فضا به شما اجازه انجام چه کاری را داد؟

مارک ریکر: از آنجا که همه آن را از ابتدا طراحی کردیم ، می توانستیم شکل ، ارتفاع و تن رنگ دقیق مورد نظر را به آن بدهیم. ما آن را به طور کامل طراحی کردیم ، بنابراین در آنجا بود که من قادر به دویدن با آزادی کامل بودم. وقتی نمای خارجی داشتیم ، فضای داخلی تا حدودی تعریف می شد. به عنوان مثال ، ما مجبور شدیم کوچه پس کوچه را سریع و سریع بسازیم زیرا این امر کمک می کند شکل های فضاهای داخلی چگونه باشد. پس از آن که آن را داشتیم ، آن وقت من توانستم بدانم گوشه ها کجا هستند و می توانم از آن دور شوم.

هر زمان شما روی صحنه چیزی را طراحی می کنید و می توانید آن را به آنچه می خواهید بسازید ، لذتی در آن ایجاد می شود. مکان ها نیز عالی هستند ، اما با این وجود ، شما فقط باید مکان مناسب را پیدا کنید. اما با توجه به مدت زمانی که در آن دو اتاق می گذراندیم ، ساختن آنها به عنوان مجموعه صحنه کاملا منطقی بود زیرا در این صورت از نظر صدا و ساعت و همه اینها کنترل کاملی بر آنها داریم.

در همان حالتی که نرده ها و تعداد زیادی از نمایش های صحنه ای ، بیشتر کارهای اینجا در یک مکان انجام می شود: استودیوی ضبط. وقتی در درجه اول به یک مکان محدود می شوید ، چه کاری انجام می دهید تا اطمینان حاصل کنید که آن مکان شخصیت کافی برای ایستادن در خود را دارد؟

مارک ریکر: این چالش بزرگ این بود و وقتی من کار را شروع کردم ، می دانستم این چیزی است که من واقعاً باید کشف کنم. برای اتاق باند ، از نظر کار با جورج و فهمیدن اینکه او چه می خواهد ، ما اندازه کوچکتر را دنبال کردیم ، زیرا او می خواست این یک حلقه بوکس باشد. بنابراین ما این چهار پست چوبی را در گوشه و کنار داشتیم که به تعریف آن درگیری کمک کردند.

مصاحبه با مارک ریکر ، طراح تولید MA RAINEY'S BLACK BOTTOM
منبع: نت فلیکس

اما خارج از آن ، ما با آجرکاری بسیار جالبی روبرو شدیم تا سعی کنیم یک بافت و اصالت به گروه موسیقی ببخشیم ، چیزی که گذراندن آن در آن جالب خواهد بود. سپس با استودیو ، من در حال بررسی این موضوع بودم که کجا می توان خطوط معماری ساخت برای بیننده بودن برای مدت زمانی که در آنجا بودند جالب بود. این فقط همه جا بافت داشت. این یک چیز ساده به نظر می رسد ، اما من واقعاً سخت سوار خدمه شدم تا مواد مناسب را در آنجا پیدا کنم و کارهای نمایشی مناسب را برای ایجاد فضای جالب از نظر سایه و نور ایجاد کنم. ما همچنین می خواهیم تنوع زیادی در نحوه ورود نور داشته باشیم.

جالب اینجاست که اتاق باند به عنوان اتاقی نوشته شده که فاقد پنجره است. و برای مدتی ، پیدا کردن یک فیلمبردار که در آن احساس راحتی کند ، یک چالش بود. توبیاس [[شلیسلر]و من به نوعی توطئه کردم تا جورج را متقاعد کنم پنجره ای در آن اتاق بگذارد ، و سرانجام ، این کار را کردیم. اما این حس وجود دارد که نور چگونه وارد می شود و معنای آن چیست ، بخصوص وقتی که در طی چند ساعت در فضا حرکت می کند. بنابراین این فقط یک فرآیند یافتن آن لحظاتی است که قرار است به داستان خدمت کنند ، به فضا خدمت کنند و اینکه مردم برای گذراندن وقت خود در تماشای فیلم جالب باشند.

استعلام فیلم از مارک ریکر تشکر می کند که وقت خود را صرف صحبت با ما کرد.

Ma Rainey’s Black Bottom هم اکنون در Netflix برای پخش در دسترس است!


ته مشکی Ma Rainey را تماشا کنید

آیا محتوایی از این دست برای شما مهم است؟


عضو شوید و از روزنامه نگاری فیلم حمایت کنید. دسترسی به همه مقالات عالی فیلم پرس و جو را باز کنید. به جامعه ای از خوانندگان همفکر و علاقه مند به سینما بپیوندید – به اعضای خصوصی ما دسترسی پیدا کنید ، به فیلمسازان مستقل پاسخ دهید و موارد دیگر.

همین الان ملحق شوید، همین الان بپیوندید!